Eine Wellness- und Ernährungsmarke rund um Leichtigkeit, Ritual und Lust.
- Jahr
- 2026
- Kategorie
- Wellness- & Ernährungsmarke
- Status
- Konzeptprojekt
- Umfang
- Markenstrategie, Identität, Packaging, Motion, Digital
Ausgangslage
Nahrungsergänzung sieht immer noch aus wie ein Apothekenregal.
Die meisten Ernährungsmarken sprechen in Milligramm, Gym-Härte oder klinischem Weiß. Alltägliches Wohlbefinden — ein Protein, ein Drink, ein tägliches Vitamin — verdient die Wärme einer Food-Marke und die Klarheit eines guten Produkts.
Strategie
Das Gefühl verkaufen, die Fakten klar halten.
FEEL führt mit Ritual und Geschmack und hält auffindbar, was drin ist: Kategorie über Farbe, Produkt über Namen, Nutzen in einer Zeile.
- Zielgruppe
- Menschen, denen es ums Wohlfühlen geht, nicht ums Maximieren — beschäftigt, neugierig, müde von Gym-Bro- und Apotheken-Ästhetik.
- Insight
- Rituale bleiben, wenn sie sich wie ein Genuss anfühlen, nicht wie eine Aufgabe.
- Positionierung
- Feel-good-Rituale für das echte Leben: lecker, schön, leicht zu wiederholen.
- Markenversprechen
- Wellness, die sich leicht anfühlt.
Markenidee
Make wellness feel easy.
Eine weiche, selbstbewusste Wortmarke; ein Zeichen in einem Strich; Farbpaare, die sagen, was drin ist, bevor man ein Wort liest.

01Ritual — Tasche, Flasche, App. Nichts schreit.
Identität
Eine Wortmarke mit zwei weichen e — und ein Zeichen aus einem.
Eigens gezeichnet, in Pfaden, aus vier getrennten Formen, damit sich jeder Buchstabe einzeln bewegen kann. Das Zeichen nimmt das e und zieht es in einem einzigen Strich: riesig auf Packungen gedruckt, auf Screens gezeichnet, Ton in Ton hinter jedem großen Moment.
Wortmarke · Zeichen · Paare
- AaMagenta · Berry#FF2DA0
- AaRoyal · Aqua#1F4BFF
- AaMint · Forest#3FDDB0
- AaLilac · Indigo#B39BFF
- AaCoral · Cream#FF5A36
Tonalität
Kurz, warm, nie medizinisch.
Positiv formuliert, Alltagswörter, Nutzen in menschlichen Worten. Headlines, die man laut sagen kann — laut gesetzt.

02Billboard — die Wortmarke im Gebäudemaßstab, darunter ein rosa Band.
One voice,
every scale.
Kurze Zeilen, ein Farbpaar pro Fläche, dieselbe Wortmarke vom Flaschendeckel bis zum Gebäude.
Packaging
Eine Familie, farbcodiert nach Inhalt.
Dosen, Sachets, Gummies, Kartons. Das Logo führt, die Kategorie folgt, dann Produkt, Nutzen und Geschmack — auf jeder Packung dieselbe Reihenfolge, damit das Regal wie eine Marke wirkt.

GLOW

BOOST

STRONG

FRESH

CALM
Die Familie: Gummies, Protein, Plant Protein, Hydration, Daily Wellness — ein System, farbcodiert nach Kategorie. Konzeptvisualisierung.

Packungshierarchie
- 01FEEL-Logo
- 02Kategorie
- 03Produktname
- 04Nutzen
- 05Geschmack
- 06Badges
- 07Packungsgröße



Kategoriewelten
Jede Kategorie bekommt ihr eigenes Farbpaar.
Magenta für Beauty, Royal für Hydration, Lilac für Daily Wellness, Mint für pflanzliches Protein. Jede Welt: ein Farbpaar, eine Packung, ein Wort.
Digital
Ein Shop, der sich anfühlt wie die Packung.
Produkt zuerst, ein Nutzen, eine Entscheidung. Als echtes UI mit FEELs Tokens gebaut — kein Screenshot.
Motion
Zeichnen, einrasten, tauschen — nie comichaft.
Das Zeichen zeichnet sich auf und wieder ab, Schrift rastet ein und hält, Buchstaben tauschen in die Glyphen der Wortmarke. Bewegung ist, wie ein Moment an den nächsten übergibt.
Motion-Prinzipien
- zeichnen
- einrasten
- tauschen
- dehnen
- driften
Motion-Tokens
- schnell
- 300 ms
- mittel
- 600 ms
- langsam
- 1000 ms
- weich
- cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)
- einrasten
- cubic-bezier(0.65, 0, 0.25, 1)

03Wand — das Foto sitzt wie ein Fenster in der Schrift.
Live
brighter.
Das Foto sitzt wie ein Fenster in der Schrift — die Wortmarke bleibt das Lauteste.
In der Welt
Raus aus der Packung, rauf auf die Straße.
Plakate, Wände, Taschen, Social — dasselbe Zeichen und dieselbe Stimme in jeder Größe.

Ergebnis
Ein Markensystem, auf dem man aufbauen kann.
FEEL ist ein Konzept — nicht im Handel. Das hier existiert — ohne erfundene Zahlen.
4
Pfade — f, e, e, l — damit sich jeder Buchstabe einzeln bewegen kann.
5
Jeweils eine Flächenfarbe und ihr tiefer Partner — nie über Paare hinweg gemischt.
6
Loops — Intro, Type Engine, Packungen in 3D, Kampagne, Kategoriewelten, Out of Home.
1
Ein e, in einem Strich gezogen — auf Packungen gedruckt, auf Screens gezeichnet.
0
Invented numbers. FEEL is a concept brand by UVRO — not on sale.